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martes, 18 de septiembre de 2012
Informe Marketing Movil en España 2012
El día de ayer fue publicado por la IAB España (Asociación que representa al sector de la publicidad digital en dicho país), el IV informe sobre marketing móvil para este año (2012), por lo cual, presento un resumen de sus principales conclusiones y al final, dejo el archivo adjunto completo, para que puedan consultarlo directamente.
Conclusiones mas sobresalientes:
1. La Pc sigue siendo Rey: Con una frecuencia de uso semanal, del 98% para acceder a Internet, no cabe duda que sigue siendo el medio principal, aunque se le está acercando rápidamente la conexión móvil, ocupando un 77% de los accesos semanales (pág. 11).
2. En recordación publicitaria, la tablet le gana al móvil: El estudio afirma que por lo menos el 74% de los encuestados (pág. 28), recuerda la publicidad dispuesta en un sitio web a la cual haya accedido por medio del móvil. En tablets, el nivel de recuerdo es mayor, llegando a un 83% (pág. 29).
3. En participación, la tablet le vuelve a ganar al móvil: Al igual que los datos anteriores (págs 28 y 29), en cuanto a seguir (hacer click) a una publicidad desplegada en una página web, los que utilizaron el móvil, afirman hacerlo un 47% de las veces, mientras que los que usan una tablets, lo realizaron un 14% más, llegando a un 61% de las veces.
4. Apps en movil: En el caso de las aplicaciones descargadas en un móvil (pág. 30), la frecuencia de recordación de la publicidad insertada, está por el orden del 77% (superior ligeramente a la publicidad directa en la página), sin embargo, el nivel de convertibilidad (es decir, hacer click), es sensiblemente inferior, llegando apenas al 31% (contra el 47% de la publicidad en una página web).
5. Apps en Tablets: La recordación de la publicidad insertada en un Apps descargada a una Tablets, es superior a la de la página web (aunque muy someramente), al estar esta en el orden de unas 86%, mientras la conversión (click) en este tipo de publicidad, sigue siendo inferior a la de la página web, con una tasa del 45%.
6. Un nuevo actor: Además de los "smartphone" y las tablets, al reino de la Pc para acceder a Internet, le ha salido un nuevo contendor, que actualmente ocupa el 18% de los hogares en España, y este es el denominado Tv interactiva (pág. 9).
En fin, un informe muy interesante, para ver la realidad y las tendencias en los usos y gustos de los consumidores, en cuanto a publicidad digital móvil.
Dejo el archivo completo al final.
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
lunes, 30 de julio de 2012
Libro Animado Interactivo en Español (Concurso)
El gobierno de México, a través de su Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, presenta la segunda edición del concurso sobre el libro animado interactivo en español: Paula Benavides.
El mismo está dotado con un premio en metálico de 500 mil pesos mexicanos (unos 36 mil dolares, aproximadamente).
Su propósito es estimular la creación de libros electrónicos y del uso de las plataformas tecnológicas actuales.
Es la oportunidad ideal para juntas a diseñadores, desarrolladores de software o apps y escritores, para crear una obra conjunta, útil para las tablets, los teléfonos inteligentes o las computadoras personales, donde la literatura, no sea unas letras inamovibles, sino algo más complejo.
Pueden concursar cualquier persona a título personal o un grupo de personas, independientemente de donde tengan su residencia o su nacionalidad, siempre y cuando la obra sea en español, original e inédita.
Para aquellos que estén interesados, pueden leer las Bases de la Convocatoria (tienen hasta el 28 de septiembre del 2012, para enviarlo).
Para mas información sobre el concurso, puede ir directamente a su página oficial: http://www.conaculta.gob.mx/librointeractivo2012/
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
lunes, 14 de mayo de 2012
Concurso Samsung Apps: 4 millones de dolares en premios
Samsung ha abierto un concurso, donde premiará
a 80 aplicaciones, especialmente diseñadas para sus productos, en específico,
para el Galaxy Tab y Notes, y otro para el uso del Pen (o lapiz) del Galaxy
Note, exclusivamente.
Puede incluso, considerarse que son diferentes
concursos, porque la forma en la cual se van a seleccionar a los ganadores son
diferentes. Así, para el primer grupo, existe el sistema de popularidad basada
en las descargas. Entrarían las primeras 30 aplicaciones de juegos descargados
y las primeras 30 aplicaciones sobre cualquier otro que no sea considerado un
juego. Es decir, un total de 60 ganadores, según el número de descargas, dentro
de un lapso determinado. No existe limitaciones en cuanto al lenguaje usado
(pero, obviamente, al usar el ingles es posible que tenga un público mundial
mayor).
Dentro de ese mismo período de tiempo, se
premiaran 20 aplicaciones exclusivamente desarrolladas para usar o emplear el
pen del Galaxy Note, en este caso, no importa el número de descargas, sino las
funcionalidades, creatividad y sobre todo, potencial para comercializarlo, y el
ingles debe ser el idioma original (puede tener versiones o aplicaciones para
modificar el idioma incluido).
El lapso, ya ha comenzado, desde el 7 de mayo
hasta el 30 de septiembre del 2012, se puede subir la aplicación en la tienda
Samsung Apps, si está optando por la primera modalidad, el tiempo y la
posiblidad de mercadear el producto, es un factor importante. Mientras, en la
segunda modalidad, tal vez tenga más posiblidades de mejorarlo antes de su
lanzamiento.
Los premios son iguales para las tres
categorías: Juegos y No Juegos para la Galaxy Tab y el Galaxy Note, así como
para aquellos que sean exclusivos con respecto al uso del Pen del Galaxy Note.
- Para el Apps Destacado (1 por categoría), el premio es de 200 mil dolares c/u (es decir, existirán 3 ganadores).
- Para el primer lugar (4 para juegos / 4 para no juegos y 3 para el Pen): 100 mil dolares c/u.
- Para el segundo lugar (7 para juegos / 7 para no juegos y 6 para el Pen): 50 mil dolares c/u.
- Para el tercer lugar (18 para juegos / 18 para no juegos y 10 para el Pen): 30 mil dolares c/u.
Para más información, puede acudir directamente
a la página oficial del concurso (está en ingles): http://www.smartappchallenge.com.
Recuérdese que igualmente, hay otro concurso
abierto para videojuegos, el de SQUARE ENIX , el cual puede revisar por medio de
este enlace.
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
miércoles, 18 de abril de 2012
The App Date Bogotá (Crónica)
Los Apps (los cuales pueden entenderse como aplicaciones con ciertos beneficios) no sólo están de moda, sino que es el mayor nicho de mercado (en virtud de ser relativamente nuevo) y al ser directamente aplicable a los dispositivos móviles (tabletas y celulares inteligentes), su uso y alcance crece día a día, con posibilidad de desplazar en el mediano plazo, a las ya antiguas computadoras de escritorio.
Pues bien, ya habíamos mostrado en esta página, a un joven creador de apps norteamericano, de tan sólo 11 años, creando y comercializando no sólo Apps, sino fundando un "club" o "materia" sobre desarrollos de estas aplicaciones en su propia escuela, con sólo 11 años (puede ver el vídeo por este enlace).
Ahora presentamos una iniciativa española (aunque el nombre es anglosajonamente engañoso), que consiste en la creación de encuentros mensuales (desde el 2010, se están aplicando), entre desarrolladores, inversores y público interesado en el mundo de los Apps. Algo así como los Refresh Maracaibo, igualmente gratuito, y cuyo propósito principal no son conferencias macro, sino una oportunidad de mostrar lo que se está haciendo, y de crear conexiones de trabajo, una vez terminado el ciclo de ponencias.
Pero los chicos de The App Date, no sólo se conformaron con crear estos encuentros, y en su página anuncian que están creando una serie de áreas relacionadas, llenando un gran vacío en el mercado (con un buen olfato emprendedor), así parten de App School (para aprender a hacer), los App Hunter (propuesta para conseguir los mejores apps), los App Photo (buscando a los artistas de móviles), The Apps Awards (premiar a lo mejor de los apps españoles), igualmente, tiene guías para desarrolladores, estudios sobre los Apps en España, una muy interesante Bolsa de Trabajo para Apps y la mesa de programadores. Como se puede ver, se ha creado toda una propuesta para desarrollar el mercado de las App en España, y ahora, se traslada o crea la semilla para una nueva sede, en Bogotá.
Pues bien, luego de dos años en España, llegó a Colombia (Bogotá), siendo este 16 de abril del 2012, la fecha de inicio. Al hacerla parcialmente vía streaming (sólo las ponencias, ya que el concepto de conocer a los integrantes del público, es un proceso eminentemente presencial y representa lo más atractivo del evento), sólo puedo comentar que quedé con el gusto de estar en uno, y que sea preferiblemente dentro de mi propio país (Venezuela).
Volviendo a The App Date Bogotá, el mismo contó con la participación de tres ponentes principales: Jacobo Bergareche (The App Date España), Claudia Obando (Ministerio TIC) y Andres Caro (Omotio). Además, de la animación de Hernan Cruz (uno de los organizadores del evento en Bogotá).
Con respecto a los contenidos, Jacobo, se refirió a la organización de los eventos a nivel español, y comentó sobre la relevancia del mercado de App en el contexto mundial y nacional; Claudia, sobre la labor y proyectos del Ministerio de las TIC (colombiano, por supuesto), siguiendo el plan Colombia Vive Digital y la relevancia de las App para dicho mercado, además de invitar a su desarrollo; y Andres, mostró una App que está todavía en beta, en la cual usa el Kinect de Xbox, para realizar una obra de arte digital con el movimiento del cuerpo, diseñado para eventos artísticos y musicales.
Sólo resta decir, enhorabuena a los hermanos colombianos por este primer paso formal, al futuro y presente del mundo digital: los App. Espero, para animar a cada vez más personas en el mercado hispanoparlante que sigan transmitiendo vía streaming, por lo menos, las ponencias de cada acto. Para ver alguno de los vídeos sobre este evento, puede ir a este enlace.
Desde acá (Venezuela), en todo lo posible se les apoyará, asi que vaya mi abrazo digitalizado a tan buena iniciativa en Colombia, y a los creadores españoles de The App Date, por el desarrollo de dicho ecosistema dedicado a las Apps, mostrándonos un camino de innovación que se debe seguir por el resto de nuestros países, teniéndolos como ejemplo o incluso, como apoyo.
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
PD: para conocer más sobre The App Date España, puede ir a este enlace. Y para el evento en Bogotá, este sería el otro enlace.
lunes, 12 de marzo de 2012
Emprendiendo a los 11 años (vídeo)
Hoy les presentamos un vídeo sobre la experiencia emprendedora (y su visión) de Thomas Suarez, un joven (para la fecha del vídeo tenía 11 años) programador de "Apps", que ha fundado en su escuela un "Club Apps", es decir, un centro para que los niños y jóvenes aprendan, diseñen y compartan información sobre la creación de programas.
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla



23:31
Fernando Fuentes Pinzon




