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lunes, 28 de enero de 2013
Game Jam Maracaibo 2013 (crónica)
Empieza el primer Game Jam en Maracaibo, son las 5 de la tarde del 25 de enero, y sólo somos siete (7) personas presentes en la sede de Mood Agency, algunos ya nos conocemos de los Refresh Maracaibo, y otros son nuevos para algunos, pero hay inquietud en el ambiente, hay doce inscritos y es hora de empezar, mientras, se van formando grupos, se acomodan las laptops, los monitores, se prueba la conexión Wi-Fi.
Avanza el reloj, casi una hora, y ya somos más de 14 los presentes en las instalaciones de Mood Agency, entre inscritos y curiosos. Mientras, los temas que se discuten es si el 2D o el 3D, brindan una mejor experiencia al jugador. Esta conversación marcará las diferencias en los desarrollos por venir.
Ya es hora de comenzar, por ello, los organizadores Vladimir de la Cruz y Daniel Marcella, empiezan a explicar las reglas y nos presentan unos vídeos sobre los Game Jam (que fueron creados en 2009), para irnos poniendo en ambiente.
Luego, el tema: es un sonido. Es un latido. Lo volvemos a oír y definitivamente es un latido. Así que el tema sobre los cuales deberán versar los videojuegos será un ritmo cardíaco.
Terminados, se empieza una lluvia de ideas, desde las clásicas médicas (enfermeras, ambulancias, el cuerpo por dentro, entre otras), pasando por las románticas (novias, declaraciones, enamorados), y terminando en las de terror (con latidos como fondo musical).
La primera jornada va terminado, y sobran pizzas, refrescos, emoción y adrenalina, para lograr presentar un videojuego en menos de las 48 horas que quedan. Algunos se quedan para trabajar sin descanso o sin salir del sitio (lo cual es la idea inicial del evento: el compartir).
Avanza el sábado, y lo que se pensaba que serían los juegos, se van cambiando paulativamente, con el proceso de ir añadiendo, sacando, tachando, volviendo a añadir, en fin trabajando creativamente, y llevandolo a la práctica codificando.
En este punto, es importante destacar la necesidad de tener mayor cantidad de habilidades, prácticamente eran sólo programadores (algunos especializados en 3D, otros en dispositivos móviles, e incluso, algunos prácticamente aprendiendo a programar) y dos diseñadores. Faltaron creativos, para desarrollar los guiones, orientar el trabajo en las posibilidades reales, faltaron músicos, más diseñadores, y alguna que otra chica, siempre será bienvenida, ya que ayuda con otro punto de vista.
Llega el domingo, y el fin de la jornada. El cansancio empieza a pegar en los presentes, mientras la presión por entregar el juego se hace más fuerte, quedando sólo dos equipos completos formados.
El primer equipo en presentar un juego fue el conformado por Miguel Barrera, Jorge León, Jorge Urdaneta y Argenis León (que aportó el arte desde Brasil). El mismo fue desarrollado en 2D, y se basó en un problema social muy fuerte que actualmente vivimos los venezolanos: la escasez de productos y la necesidad de correr para encontrar los mismos en el supermercado. Con una limitación: sólo se pueden llevar 4 productos por vez, antes de pasar por caja, para luego, volver a tomar 4 más, y así mientras duren los mismos. El nombre: Acaparaneitor.
Luego, le tocó el turno al juego desarrollado por Elí Perez, Juan Diego Sanchez, Edie Hernandez, Daniel Soto, David Marcella y Vladimir de la Cruz. El mismo está configurado en 3D, y consiste en tratar de conseguir la salida de un laberinto bastante tenebroso, teniendo como pista la intensidad de un latido de corazón, que pertenece a una mujer fantasma que te va acompañando en algunas partes del mismo. Un juego ambicioso para tan poco tiempo disponible, sin embargo, es definitivamente un buen proyecto inicial, para un juego más largo de suspenso y terror, atmósfera muy bien lograda. El nombre del juego: Path of The Heart.
Terminamos con esto, la primera experiencia del Game Jam 2013, con ganas de ir mejorando y creando más eventos relacionados, para impulsar y apoyar la creación de una industria local en el mundo cada vez más grande de los videojuegos.
Mis felicitaciones a los organizadores y a los patrocinantes del evento. Nos veremos en el próximo Game Jam 2014 Maracaibo.
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
PD: Dejo algunas fotos sueltas del evento:
viernes, 13 de abril de 2012
Concurso creación de videojuegos (Latinoamerica)
Square Enix, empresa con sede en Japón, desarrollador y distribuidor de clásicos
jugables como Tomb Raider, Final Fantasy, Hitman y Space Invaders (sí, el
clásico de Atari) , entre otros, lanza un concurso especialmente diseñado para
latinoamerica (Latin America Game Contest 2012), con el propósito de conseguir
programadores interesantes, con domicilio en cualquier país de la zona, que
puedan permitir ampliar su catalogo de socios y por supuesto, de juego
ofrecidos.
En este caso, buscan juegos que sean
desarrollados para las plataformas móviles (teléfonos y/o tabletas), por ello,
deben correr en sistemas Android, IOS (Iphone/Ipad) o Windows Phone (en
cualquiera de estos, y no en todos al mismo tiempo). Tambien aceptan juegos
para PC, pero basado en los exploradores web (Chrome, Safari, Firefox o
Explorer). Los aspectos más relevantes
para este concurso, será la originalidad (creatividad) y su jugabilidad. Los
idiomas del juego deberán ser: español, ingles o portugues (con sólo uno
basta).
Es una oportunidad interesante, para apoyar
esta industria a nivel Latinoamericano, que no debe pasar desapercibido por los
emprendedores y a su vez, desarrolladores de juegos en esta zona del mundo. No
existen límites en el número de colaboradores para un juego en particular
(normalmente, se presentan como grupo o colectivo).
Los
premios van desde veinte mil (20.000) dolares, al primer lugar; dos premios de
diez mil (10.000) dolares cada uno, para juegos que consideren como excelentes
y cinco (5) premios para finalistas por cinco mil (5.000) dolares cada uno,
para aquellos que consideren destacables.
Las inscripciones inician el 20 de abril del
2012, la entrega para el juego será hasta el 31 de agosto del 2012 (pero debe
inscribirse primero), y el resultado será anunciado el 30 de noviembre del
mismo año.
Por supuesto, los proyectos ganadores, pasaran
a ser marcas exclusivas de Square Enix, y los creadores, tendrán un porcentaje
sobre los beneficios obtenidos de la explotación de su obra. Esto no debe
entenderse como limitante, sino por el contrario. Tener un juego en el mercado
mundial, y obtener un ingreso por esto, debe tomarse como un espaldarazo a los
creadores, como primera experiencia en la colocación de una obra en el mercado
mundial de los videojuegos. Esta es una oportunidad, que no deberían dejar
pasar, ningún grupo que esté tratando de desarrollar videojuegos en
latinoamerica.
Para más información, dejo el enlace directo a
este concurso: http://latam.square-enix.com/index.html?l=es
Suerte, programadores!
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla



4:55
Fernando Fuentes Pinzon

