Square Enix, empresa con sede en Japón, desarrollador y distribuidor de clásicos
jugables como Tomb Raider, Final Fantasy, Hitman y Space Invaders (sí, el
clásico de Atari) , entre otros, lanza un concurso especialmente diseñado para
latinoamerica (Latin America Game Contest 2012), con el propósito de conseguir
programadores interesantes, con domicilio en cualquier país de la zona, que
puedan permitir ampliar su catalogo de socios y por supuesto, de juego
ofrecidos.
En este caso, buscan juegos que sean
desarrollados para las plataformas móviles (teléfonos y/o tabletas), por ello,
deben correr en sistemas Android, IOS (Iphone/Ipad) o Windows Phone (en
cualquiera de estos, y no en todos al mismo tiempo). Tambien aceptan juegos
para PC, pero basado en los exploradores web (Chrome, Safari, Firefox o
Explorer). Los aspectos más relevantes
para este concurso, será la originalidad (creatividad) y su jugabilidad. Los
idiomas del juego deberán ser: español, ingles o portugues (con sólo uno
basta).
Es una oportunidad interesante, para apoyar
esta industria a nivel Latinoamericano, que no debe pasar desapercibido por los
emprendedores y a su vez, desarrolladores de juegos en esta zona del mundo. No
existen límites en el número de colaboradores para un juego en particular
(normalmente, se presentan como grupo o colectivo).
Los
premios van desde veinte mil (20.000) dolares, al primer lugar; dos premios de
diez mil (10.000) dolares cada uno, para juegos que consideren como excelentes
y cinco (5) premios para finalistas por cinco mil (5.000) dolares cada uno,
para aquellos que consideren destacables.
Las inscripciones inician el 20 de abril del
2012, la entrega para el juego será hasta el 31 de agosto del 2012 (pero debe
inscribirse primero), y el resultado será anunciado el 30 de noviembre del
mismo año.
Por supuesto, los proyectos ganadores, pasaran
a ser marcas exclusivas de Square Enix, y los creadores, tendrán un porcentaje
sobre los beneficios obtenidos de la explotación de su obra. Esto no debe
entenderse como limitante, sino por el contrario. Tener un juego en el mercado
mundial, y obtener un ingreso por esto, debe tomarse como un espaldarazo a los
creadores, como primera experiencia en la colocación de una obra en el mercado
mundial de los videojuegos. Esta es una oportunidad, que no deberían dejar
pasar, ningún grupo que esté tratando de desarrollar videojuegos en
latinoamerica.
Para más información, dejo el enlace directo a
este concurso: http://latam.square-enix.com/index.html?l=es
Suerte, programadores!
Fernando Fuentes Pinzón
@emprendovzla
2 comentarios:
Muy interesante, buena información, buena idea difundirla.
muy bien, hay que apoyar ese proyecto, es muy interesante.
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